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Gamedeveloper: arte e diversão

Não consigo imaginar um título melhor para o primeiro post. A motivação maior em criar um blog é mostrar tanto os meus trabalhos, servindo de porfólio, quanto a área de game design (estudo, eventos, cursos, etc). Hoje o país está escasso em informações sobre a área de game design assim como profissionais capacitados para atuar como um.

Lembrete: Game Design não é modelar, não é programar, não é editar audio, não é marketing. Game Design é projetar experiências e diversão.

Qual seria a sua reação em criar um jogo onde várias pessoas joguem com seus amigos e diga: “Esse jogo é muito f@#$”. Projetar uma experiência que faça o jogador se sentir imerso no mundo que você criou não é fácil, mas não impossivel. Não querer fazer um jogo sozinho (caso pense em seguir a área de game design), pois mudará o seu foco de estudo. Podem me perguntar? Se eu saber, vou estar somando. Sim, concordo e até sugiro que estudem SUPERFICIALMENTE cada área (programação e modelagem) para você e o programador ou modelador falarem na mesma sintonia. Lembre sempre: você não programa e não modela, isso são responsabilidades de programadores e modeladores, respectivamente.

Seu principal foco no desenvolvimento é o seu público-alvo: o jogador. Faça o jogo pensando nele, pois é ele que dirá se o seu jogo será bom ou não. Psicologia e Antropologia é alguns dos assuntos muito usado na área. Entender o jogador será o principal diferencial no desenvolvimento de games.

Por hoje foi apenas um resumo das coisas que iremos debater e discutir no futuro. Sinta a vontade no blog.

BlackFox GameDev

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