Mini-Curso de Introdução ao Game Design

Esta será a uma série de futuros posts falando sobre cursos e mini-cursos online sobre game design, já que no brasil ainda é precário na quantidade de conhecimento em nossa lingua tanto de livros quantos de textos pela internet. A iniciativa por parte de profissionais de compartilham conhecimentos sobre o assunto sempre é bem-vindo para novos e futuros designer de games.

Hoje apresento o Mini-curso online  feito por Peter M. Richter no site www.gamedesign.com.br. O Mini-curso é gratuito e diretamente pelo site. Para maiores informações, acessem o site.

O curso já se encontra em aberto.

Campanha Imposto Justo para Videogames

Pessoal, venho aqui divulgar uma campanha que está rolando pela internet sobre os impostos que são cobrados em cima dos Videogames e os Jogos eletrônicos, criada pela Tambor. A iniciativa foi lançada no 6º Troféu GameWorld e pretende arranjar um bom número de assinaturas para conseguir chamar a atenção do governo para acelerar o processo do projeto 300/07 de autoria do senador Valdir Raupp.

O que se ganha ajudando a campanha? Com a redução dos impostos tanto o comércio local será aquecido dando preços acessíveis para o usuário final quanto a possibilidade da indústria local de desenvolvimento de jogos obterem oportunidade de mostrarem seus projetos. Se o público interessado não se juntar para mudar o cenário nacional, passaremos a ser alienados e sem voz ativa na sociedade que ver os Videogames como supérfluo e não como entretenimento assim como teatro e cinema.

Para aderir à esta campanha, acesse o endereço www.impostojustoparavideogames.com.br e preencha o cadastro. É uma campanha apolítica, apartidária. A reprodução e divulgação dela, seja pela cópia deste texto ou do texto do próprio site são permitidas.

Gamedeveloper: arte e diversão

Não consigo imaginar um título melhor para o primeiro post. A motivação maior em criar um blog é mostrar tanto os meus trabalhos, servindo de porfólio, quanto a área de game design (estudo, eventos, cursos, etc). Hoje o país está escasso em informações sobre a área de game design assim como profissionais capacitados para atuar como um.

Lembrete: Game Design não é modelar, não é programar, não é editar audio, não é marketing. Game Design é projetar experiências e diversão.

Qual seria a sua reação em criar um jogo onde várias pessoas joguem com seus amigos e diga: “Esse jogo é muito f@#$”. Projetar uma experiência que faça o jogador se sentir imerso no mundo que você criou não é fácil, mas não impossivel. Não querer fazer um jogo sozinho (caso pense em seguir a área de game design), pois mudará o seu foco de estudo. Podem me perguntar? Se eu saber, vou estar somando. Sim, concordo e até sugiro que estudem SUPERFICIALMENTE cada área (programação e modelagem) para você e o programador ou modelador falarem na mesma sintonia. Lembre sempre: você não programa e não modela, isso são responsabilidades de programadores e modeladores, respectivamente.

Seu principal foco no desenvolvimento é o seu público-alvo: o jogador. Faça o jogo pensando nele, pois é ele que dirá se o seu jogo será bom ou não. Psicologia e Antropologia é alguns dos assuntos muito usado na área. Entender o jogador será o principal diferencial no desenvolvimento de games.

Por hoje foi apenas um resumo das coisas que iremos debater e discutir no futuro. Sinta a vontade no blog.

BlackFox GameDev

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